进入游戏行业10多年来,很多人对创梦天地的印象或许都是大作休闲游戏发行商。不过,继去年的RTS手游《全球行动》之后,创梦天地自研的跨端竞技手游《小动物之星》已于1月27日拿到了版号,成为该公司开年首个版号。
作为国内游戏行业的“老炮”,创梦天地近两年略显低调,不仅调整了新游上线节奏,还持续加码自研,推行研运一体化。在变化迅速的手游市场,创梦天地敏锐的把握到行业精品化的趋势,并在两年间完成了游戏板块战略升级转型。
游戏是个大浪淘沙的领域,业内数据显示,七成游戏公司都活不过4年。从这角度来说,创梦天地算得上是“少数幸存者”,但在幸运的背后,或许更多人想知道的是,创梦天地如何在风云变幻的手游市场做到游刃有余?这家即将迎来第一个本命年的公司又有了哪些新变化?
创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇在接受GameLook专访时表示,“我们已经聚焦在消除向和竞技向两个赛道深耕自研,而中重度游戏会以引入海外精品或以投资、发行或项目进驻的方式去做”。
专注消除、竞技自研赛道,打通线上线下发力“轻电竞”
作为公司游戏业务的掌舵人,高炼惇(以下称Jeff),最先着手的是改变团队管理思路,项目的发起和立项必须出于热爱,“我对团队管理做的最大的改变就是抛弃996,一定不要为了加班而加班,我们是一群有热情的人聚在一起做好玩的游戏。现在公司的氛围都很好玩,大家会叫我姐夫哥,因为我英文名是Jeff嘛。同时我跟Michael和Anfernee包括团队也探讨了很久,最终我们确定创梦天地一定要深耕消除和竞技两大自研赛道,通过“创梦轻电竞”的生态,打通我们线上和线下业务。
1)另辟蹊径:自研业务聚焦消除和竞技
创梦天地虽然是中国游戏玩家的启蒙人,但游戏厂商的竞争已经进入白热化,不仅是流量更是对优质项目卡位。
在很多人的印象里,竞技游戏是个“难攻难守”的高门槛品类,它的成功需要有大DAU,收入相对后置、对建立社交系统依赖性强。目前,这个品类最成功的当属腾讯旗下的两款重度竞技游戏:《王者荣耀》与《和平精英》。
在手游市场的“黄金时代”,跟风做一款热门品类的游戏就可以成功,哪怕不能做到品类头部,也能赚到钱。而随着流量红利的消失,这样做的后果可能是“连汤都喝不到”。
创梦天地既没有选择避开竞技游戏这个巨大的机会,也没有盲目做自己不擅长的事情,而是独辟蹊径,选择以移植优秀PC产品或授权的方式自研自发,打造偏休闲的竞技手游,比如刚拿到版号不久的《小动物之星》。
“除了腾讯自研产品外,手游竞技类产品中高质量的游戏数量并不多。在这个方向,我们需要找到好的PC产品或其他苗子来通过授权自研自发,才能做出好的手游竞技体验或跨端的竞技体验”。
拿成功的PC产品做移植,是个不错的想法,但考虑到移动平台差异化的操作、不同的用户习惯,无疑对研发能力提出了更高的要求。因为手游版本既要做到与原游戏“神似”,还要适应手游玩家的习惯与需求,做一款真正的手游,而非简单的移植版。
可爱的角色、细腻的动画和有趣的玩法,是《小动物之星》原版在海外市场受欢迎的关键,也在网上产生了大量的表情包和动画。但是,这么一款PC游戏做成手游,却遇到了始料未及的困难。
Jeff透露,《小动物之星》虽然是2D游戏,但它却用了比3D竞技游戏大作还多的骨骼,而且不能在角色之间共享,不仅对用户手机性能提出了更高要求,还在游戏资源和性能优化方面都带来了极大的挑战。
“这也是为什么游戏中的小动物做的那么栩栩如生、角色这么可爱,动作这么细腻。比如,狐狸与小狗的骨骼相差很大,虽然核心骨骼都是头、身、脚、尾,但狐狸有几处头发、尾巴稍大,用到的骨骼比小狗多很多。同样都是猫,不同种类、不同造型也要用不同骨骼”。
对于创梦天地的研发团队而言,这不仅带来了更大的工作量,也带来了新的技术难题。Jeff举例说,由于原游戏的匹配系统和伺服器架构很难在手机以及中国互联网生态下顺畅运行,《小动物之星》第一次测试不到一分钟就出现了崩溃,甚至第二次测试还有大量用户掉线。
“这些问题我们都陆续解决了,第三次测试也比之前更加稳定,我们要重视技术问题,确保游戏稳定性。对游戏的新功能先卖个关子,但肯定会有新的东西后面陆续向玩家展现”。
文章来源:《糖尿病天地(临床)》 网址: http://www.tnbtd.cn/zonghexinwen/2021/0217/647.html
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